战争机器3全收集 战争机器3重制版
对于战争机器3全收集的话题,我可以从不同的角度进行解析和讨论,并提供相关的资讯和提议。
1.XBOX360和PS3各有啥子独占游戏呢?
2.美国的U2侦察机简介
3.找一款好玩的单机游戏
4.全机种是啥子意思
XBOX360和PS3各有啥子独占游戏呢?
xbox:失落的奥德赛,忍龙系列,光环系列。求生之路系列,战争机器系列,心灵杀手,神鬼寓言啊,
xbox的STG类占多数..
ps3:战神,最终幻想系列啊,暴雨啊,合金装备系列,杀戮地带,gt赛车啊..海豹突击
ps3的RPG占多数..
以上是我玩过的..给LZ看
LZ喜爱哪类咯..XBOX属于STG,,,,ps3RPG类
下面是转给LZ看看的
xbox:光环系列
战争机器系列
蓝龙
失落的奥德赛
alan wake
分裂细胞5
丧尸围城
求生之路系列
皇牌空战6
偶像大师
死或生
极点竞速3
质量效应系列
神鬼寓言
ps3:
白骑士物语 远古的鼓动 - RPG
*杀戮地带2 - 第一人称STG
*GT赛车5 序章 - 赛车竞速
瑞奇和叮当 未来 - 动作冒险
*瑞奇和叮当: 时刻裂缝 -动作冒险
*失落的传承 - 动作冒险
*判官魔眼 - 纸牌对战
*小小大星球 - 多人同乐
海洋假期 堡礁秘辛 - 海洋探险
非洲 - 动作摄影
*恶魔之魂 -动作RPG
*抵抗1&2 - 第一人称STG
*摩托风暴1&2 - 赛车格斗
德比赛马 ONLINE - 赛马策略
海豹突击队 SOCOM - online对战
*死魂曲 新译 - 恐怖冒险
秘境探险 - 动作STG - ( SCE )
玄天神剑 - 动作 - ( SCE )
龙潭虎穴 LAIR - 空战动作 - ( SCE )
源氏 神威奏乱 - 动作 - ( SCE )
战鹰 - 连线对战
我的暑假 3 - 童心冒险
全民高尔夫5 - 连线运动
美国职棒大联盟 MLB 07&08&09 The show - 运动
NBA 07&08&09 -运动
F1一级方程式赛车 -赛车
台湾高铁 - 电车模拟 - ( SCE )
无尽的传说:黑暗王国 - 动作RPG
歌星 SingStar - 卡拉OK- ( SCE )
SingStar ABBA ( SCE )
*MAG -最多256人连线对战- ( SCE )
*EyePet -虚拟宠物- ( SCE )
恶名昭彰inFAMOUS -动作- ( SCE )
*暴雨Heavy Rain -解谜 冒险- ( SCE )
*神奇海域1&2 -动作冒险- ( SCE )
*战神1+2 合集 -动作-
大航海时代 ONLINE - MMORPG - (光荣)
麻雀大会4 -麻将- (光荣)
忍者外传 ∑ - 动作 - (TECMO)
超觉战士 HAZE -第一人称STG- ( Free Radical )
无限地带23 蓝色嘉蔺德 - 策略冒险 -
火线危机4 -光线枪STG- ( BANDAI NAMCO )
机动战士 锁定目标 -动作.STG- ( BANDAI NAMCO )
火影忍者 终极风暴 -格斗对战- ( BANDAI NAMCO )
*如龙 见参 -动作冒险- ( SEGA )
*如龙4 -动作冒险- ( SEGA )
*战场的女武神 -策略模拟- ( SEGA )
*合金装备4 -谍报动作- ( KONAMI )
合金装备 ONLINE 多人连线对战 ( KONAMI )
野球魂5 完全版 运动 ( KONAMI )
麻将格斗俱乐部 全国对战版 -麻将- (KONAMI)
铁拳5 DARK RESURRECTION -格斗对战 - ( BANDAI NAMCO )
伸缩小子 动作.益智 ( BANDAI NAMCO )
头文字D EXTREME STAGE 赛车竞速 ( SEGA )
SEGA 高尔夫俱乐部 运动 ( SEGA )
铁道迷 电车模拟 ( 音乐馆 )
魔界战记3 策略模拟 ( 日本一软体 )
皇冠之泪 花冠大地 策略模拟 ( AQUAPLUS )
交错刀锋 - RPG - ( I DEA F动作ORY )
湾岸竞速 - 赛车竞速 - (元气)
混沌迷雾 - 策略模拟 - (I DEA F动作ORY )
*战神3 -动作- ( SCE )
*如龙4 -动作冒险-( SEGA )
秘境探险2 -动作.STG- ( SCE )
*最后的守护者 -动作冒险- ( SCE )
黑暗代理人The Agency -多人连线- ( SOE )
自在国度 -MMORPG- ( SOE )
鍊金术士 萝洛娜 -RPG- ( GUST )
*GT赛车5 -赛车竞速
改造大冒险2 -机器人.动作- ( IREM )
FF13 Versus -RPG- ( SQUARE ENIX )
DC 漫画英雄 ONLINE -多人连线- ( SOE )
战魔 Wardevil -动作- ( Digi-Guys )
白色相簿 -恋爱模拟- ( AQUAPLUS )
大家来地底探险 -动作.益智- ( IREM )
仁王 -动作- ( 光荣 )
METRO 2033: The Last Refuge -第一人称STG- (4A Games )
块魂 Tribute -趣味益智- ( BANDAI NAMCO )
亚迦雷斯特战记ZERO -策略模拟- ( COMPILE HEART)
野球魂 6 -运动- (KONAMI)
美国的U2侦察机简介
案史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件标准高
3虚拟锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈主推:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 完全典范,不仅可以打枪过关,还可以自在自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 尝试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似反恐精英,不过比反恐精英好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想了解有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感激.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点反常,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但特别爽,每过一关都有意想差点的惊喜,玩玩尝试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚拟》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国内:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内绝顶的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感动人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不提议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的全部外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这多少是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国内的幻想三国志系列也不错 画面精致, 操作的设计特别体贴玩家,特别流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面典雅,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星和明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘体系:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅主推月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜爱<秦伤复活>.秦殇很不错 然而它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .<天河传说>,特别特殊的叙事方法,大结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐特别动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 典范! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠企业2005年力作,你也可以尝试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的典范
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最典范的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自在度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,完全够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈主推
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之典范。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是典范!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的典范需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很典范,剧情特别感动人,爱情故事也很最佳!一定要玩 最终幻想,严重主推。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪和罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 典范哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜爱 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获取了最佳人物扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获取该荣誉 我玩过,个人特别主推
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(典范STG类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体何者版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置标准太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推给了壹个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS进步史上最重要的变革其中一个。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有也许已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.
6!民族崛起 民族崛起完全好 民族崛起,
7将军 将军
8综合战争, 罗马 综合战争系列(好) 罗马 综合战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想尝试庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可尝试文明3或4
11三国无双3 这个 相对好玩 不信你尝试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都相对好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令和征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D玩法有3种,可以从水平线的角度来看,特别壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民规划,新出了 2,不过没一好 玩
真正战争 真正战争 恐怕是最为真正的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的公开,大家所认识的即时策略类游戏的面貌为其中一个变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方法来获取各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产经过,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用PC和游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时刻跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行全球 就是一款极为特殊的即时战略游戏。本作最大的特征就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个民族。》(SuperPower 2)
动作和AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑和白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置标准很高 特别刺激的一款游戏,制作的特别不错
2重返狼穴。从第二关到以后的全部任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏相对适合你 虽然出来秘密潜入2了然而都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也完全真正,开枪还要思考风给,弹道的偏移等等很多影响,玩时刻长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,主推
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真正地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,反恐精英1.6的内核,二战真正感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目等于的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏和危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不特别满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》相对全的概括了2站中欧洲战场的几乎典范的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马综合战争 罗马综合战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令和征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 最佳网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款相对好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你完全不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids企业推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在兄弟家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 PC的上旋网球不错 Atair企业的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在PC上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会了解,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整组合的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点然而 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰啥子的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,典范飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等多少资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的新鲜作 我喜爱微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)最佳光盘版
21《喷气战斗机2024》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法全球
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园全球
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理和巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝和罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏全球
殖民规划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
全球足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
战略类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无人能敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
找一款好玩的单机游戏
U-2是当时全球上最先进的侦察机
U-2是由美国洛克希德·马丁企业研制开发,首飞为1955年。美国空军和CIA用来侦察敌后方战略目标,如今仍可作为战略侦察机。几十年来曾征战全球,侦察过苏联、古巴、朝鲜、中国、越南等民族,然而也有15架在敌国的领空被击落。
一、性能概要
U-2是由美国洛克希德·马丁企业研制开发,绰号是“黑**”,属于高空间谍侦察机。首飞时刻为1955年8月4日,共计生产55架,被美国空军和CIA用来侦察敌后方战略目标,是在冷战时代美国重要信息来源方法其中一个。它几十年来曾征战全球,侦察过苏联、古巴、朝鲜、中国、越南等民族,然而也有十几架在敌国的领空被击落。该机飞行高度为25000m,装载了侦察用独特照相机,起初用于侦察苏联等社会主义阵营的弹道导弹配置状况。飞机原型是F-104,为了使其拥有超出常规的高度而拥有巨大机翼。但后来由于战斗机和地对空导弹的技术提高,使高空侦察具有很大危险。1960年5月,在苏联斯维尔德洛夫市上空第一次击落1架U2,致使美国空军于1970停止了对苏联的运用。这个时候由于电子/光学传感器的提高,使侦察卫星可以从静止卫星轨道直接收集情报,实质上侦察机的影响已经弱化。美国洛克希德企业研制的单发动机涡喷式高空侦察机。主要用于执行战略或战略的照相和电子侦察任务。1956年开始装备美空军。机长15.11米,机高3.96米,起飞重量7384千克,最大飞行速度804千米/时 ,最大升限2.134万米,航程4180千米,机载设备有:8台照相侦察用的全自动照相机,能全天候职业且分辨率高,4部实施电子侦察的雷达信号接收机、无线电通信侦收机 、辐射源方位测给机和电磁辐射源磁带记录机等。
二、改进型号
U-2的改装型ER-2,作为NASA研究机用于大气的测量运用。
三、技术数据
尺寸数据:
机长15.11米
机高3.86米,
翼展24.38米
机翼面积57.30平方米。
重量数据:空重5930千克,最大起飞重量13154千克,最大载油量4350千克。
性能数据:
最大平飞速度930千米/小时
最大巡航速度775千米/小时
爬升率50米/秒
实用升限24384米
续航时刻8小时左右
最大航程4700千米。
U-2R基本数据
全长 19.20m
全高 4.88m
全宽 31.39m
机身重量 7.03t
最大速度 692km/h(高度21300m)
巡航顶尖高度 27430m
最大航程 4830km
四、性能特征
U-2飞行在两万米高空,飞行员必须穿上宇航服 U-2(侦察机)特征U-2飞机采用正常气动布局,机翼为大展弦比中单翼,其动力装置为一台J57(推力为48.9千牛)或J75-P-B发动机。飞行时高度是25,000m以上的平流层,是普通机的2倍以上。飞机外表为了避免反射阳光涂成黑色,并加大机翼使其具有滑翔机特征,飞机在起飞时机翼两端有补助圈滑器,着陆的时机翼端做为地面接触先着陆,后补助器滑行移动。在飞行时最大速度每小时821公里,被认为是最难操纵的军用机。 机体为了减轻重量,机身全金属薄蒙皮结构,机身特别细长,也导致了U-2具有明显缺点。在1969苏联红军运用地对空导弹攻击时,导弹在机体附近爆炸,爆炸产生的气浪导致飞机坠落,在坠落前机体已被严重破坏。飞行员穿有独特的增压服,根据报道增压服为宇航员用服装,具有生活维持装置。
五、被苏联击落事件
U-2从1956年6月开始对苏联进行侦察。屡次遭到苏联防空军的MiG-19P等战斗机迎击。不过,能对U-2产生威胁的战斗机并不存在。在1960年5月1日在苏联领空由CIA所属的U-2侦察机侦察时,苏联S-75地对空导弹进行了迎击,U-2被击落。飞行员加里-鲍尔斯逃生并被苏联俘虏作公开审判,以间谍罪起诉。美国以KGB特工佐鲁道夫-阿贝尔做交换。
六、侦察机记事
1954年4月出台新型高空侦察机研制可行性报告,1954年11月24日报告批准并研究开发。 1955年8月4日001号原型机试验首飞,打破由英国人保持的22707米升限的全球记录。 1956年5月首批4架U-2侦察机开始服役,1956年7月2日开始做侦察任务。 1956年7月4日(美国独立日),飞越苏联领空,7月5日对莫斯科进行侦察。 1960年5月1日在苏联第一次被击落,并使U-2飞机公开于世。 1958年3月开始对中国进行侦察,1962年9月9日被击落首架,有资料显示在中国共计损失五架。 U-2侦察机1962年10月14日对古巴进行侦察飞行发现了苏联军的导弹发射基地的建设,古巴导弹危机美苏十三天对抗,以一架U-2的击毁结束,算得上具有黑色幽默的味道。 U-2侦察机的改进型 U-2R新开发后为TR-1侦察机。U-2R飞机曾参与了1991年的海湾战争,被用作战略侦察机。 2002年4月U-2进一步改进并开始无人驾驶改装。 2005年6月22日,美国空军一架U-2侦察机在返回位于阿拉伯联合酋长国的基地途中在该国坠毁,造成飞行员死亡。 2005年8月,完成了美海军通信数据链体系(CDLS)的决定因素改装测试,增强战场数据传递能力。 2006年6月,改进型号U-2S"龙女"(Dragon Lady)高空侦察机飞抵韩国乌山空军基地。 2007年3月,有表明至少有3架U-2飞机发现了漏油难题,美国空军停飞了全球范围的U-2侦察机,做集体维修。 U-2已在美国空军中服役超过50年,驾驶该机被认为是一种荣耀,但美空军飞行员认为它是美军全部飞机中着陆最困难的一种,从1955年到现在,U-2飞行员的总数未超过850名。
七、侦察机解析
诞生 上世纪50年代初,物品方之间的对抗不声不响地开始了。由于传统的情报收集手段不能满足标准,苏联人的超距离轰炸机、弹道导弹、潜艇和核武器等重点研制规划从西方全球的视野中彻底消失了。美国迫切需要获取苏联重点国防建设方面的情报,因此,美国军方准备着手研制一种新型高空侦察机。 这时,理查德·莱亨出现了。作为美国麻省理工学院的毕业生,他在第二次全球大战中受雇于柯达企业,在欧洲负责美国空军侦察部队照相器材的管理和维护。战争结束后,莱亨回到美国潜心研究照相侦察技术。1946年和1948年,他两次给美国军方提交报告,认为美国需要研制一种携带高分辨率照相机的高空侦察机。在他看来,高度是成功进行越境空中侦察的决定因素。当时苏联最好的歼击机“米格-17”最多只能达到13000米的高度,如果设计的新型侦察机能在20000米高空飞行,“米格一17”就奈何不了它,而地面防空火炮就更不用提了。 开始,莱亨的提议没有受到重视,但随后爆发的朝鲜战争让美国军方想到了用莱亨的“新型高空侦察飞机”来监视苏联军队在远东地区的部署情况。 美国军方一开始运用的侦察飞机是波音企业的RB一47,但随着苏联防空力量的逐渐强大,RB一47侦察机已经失去了进入苏联领空遂行侦察任务的优势。这肘,美国军方才不得不思考研制一种飞得更高的飞机来执行这种“高空走钢丝式”的危险任务。 1954年4月,位于)加福尼亚州的洛克希德企业顶级研发中心著名的“臭鼬工厂”给美国国防部递交了研制新型高空侦察机的报告,极力主推其总工程师凯利·约翰逊提出的CL-282项目方法。它就是U-2侦察机的前身。约翰逊以喷气滑翔机为设计原型,用XF一104原型机的机身和尾翼为基础,加上翼展长达21.54米、展弦比为10的机翼,作为新型高空侦察机的主要机体结构。其飞行高度可达22250米,足以避开当时苏联各种高射炮、导弹和战斗机的截击;任务半径为3200千米,有效载荷为270千克;发动机采用通用企业刚刚研制出来的J73发动机。 CL-282项目得到了美国中央情报局和总统智囊团的注意。该智囊团的任务是给当时的艾森豪威尔总统提出战略提议,怎样采取有效手段来对付苏联的核突袭。在充分了解CL一282项目的设计理念和也许扮演的人物后,智囊团极力给总统主推这个项目:进步高空侦察力量,及早探知苏联核武器的进步情况,以谋求战略上的先发制人。经过总统智囊团的游说,艾森豪威尔总统于1954年11月24日批准了该项目,并把规划的主导权交给了美国中央情报局,但空军还是为这个秘密规划提供了巨大的支持——关掉了他们原来和贝尔企业签订的订单,并正式将洛克希德的新飞机命名为U-2侦察机(U指多用途)。 U-2在设计上采用了全金属悬臂中单翼,运用洛克希德企业的专门翼型。机身为细长的圆截面全金属半硬壳薄规格蒙皮结构,后机身两侧有液压操纵阻力板。悬臂全金属结构尾翼为正常布局,平尾可由液压操纵绕前缘改变配置角。由于机身细长,采用了特殊的双主轮自行车式起落架,主轮和尾轮均给前收入机身。可拆卸的机鼻、驾驶舱后的机舱内及机翼下的设备舱内,装有通信、导航、着陆仪表等体系。由于只装了一台喷气发动机,因此U-2侦察机的爬升速度比民用客机还要慢,驾驶时也需要更多的耐心。另外,U-2上装有高分辨率摄影组合体系,能在4小时内、在15000米高空,拍下宽200千米、长4300千米范围内地面景物的清晰图像,并冲印出4000张照片用于情报解析;可以配置合成孔径雷达,穿透遮障侦察浅层的 地下设施;还可以配置全景摄影、多光谱解析仪,以及能接收雷达信号、通信信号的电子侦察设备等。U-2侦察机虽然没有配备任何武器体系,然而它能在导弹采袭时撒出干扰金属箔片来干扰导弹、保护自己。 由于U-2侦察机的飞行高度让人叹为观止,因此也被洛克希德的工程师们起了“天使”的昵称。在总体设计经过中,凯利·约翰逊遇到了难题,即怎样在油箱容量和机体重量这两方面找到合适的平衡点。为了能够执行长距离的飞行任务,U-2不得不携带大量的航空燃料,但由此增加的重量却让它不能飞到规定的安全高度。因此在U-2开始型号的设计中,约翰逊不得不对机体进行大规模的减重,一些一时半会还用不上的设备在设计中被去掉,一些设备的功能也被简化。如配置在U-2侦察机上的驾驶员座椅开始没有配置高度调节装置,如果由身材矮的飞行员驾驶飞机,就不得不在座椅上垫羊毛毯来增加高度。 U-2侦察机运用的航空燃料也必须从头研制。普通航空燃料不也许在20000米高空正常运用,新型燃料则是一种独特的低挥发、低蒸发压力的柴油。由于是在高空中长时刻飞行,因此加压服的研制也很重要。早期的MC·2和MC一3型局部加压服,飞行员穿上后会很不舒服,特别是手腕和脚踝处,那里是局部加压服的缝合处。飞行员穿上加压服后,吃饭、喝水也成了大难题。第一代加压服没有思考到飞行员怎样“方便”,后来改为插入导尿管进行排尿,再后来改为用一种外置的水囊来排尿,这样飞行员才稍微舒服了些。为了减少消耗,飞行员往往在飞行任务的前一天吃少量富含高蛋白质的食物,避免在执行任务时内急。另外,无论在何种情况下,飞行员都只从他的头盔中获取氧气。U-2项目在加压服方面所取得的成果,对于后来美国的载人航天规划有着很好的借鉴影响。 U-2项目的安全保密职业,是自10年前“曼哈顿”原子弹规划以采最严密的。承包商把合同给了“前台”的企业,这样就可以尽也许地对洛克希德企业起主导影响的身份进行保密。 经过选择,内华达州沙漠中壹个干涸的湖泊被选中作为飞机的试飞地点,并被冠以“大农场”的代号。 1955年7月24日,U-2的001号原型机由一架C-124运输机从伯班克秘密运至“大农场”试验基地。8月4日,托尼·勒维尔驾驶飞机进行了首飞,并打破了由英国人保持的22707米升限的全球记录。虽然U-2的试飞很顺利,但在降落时还是出现了难题。更严重的难题出现在9月22日,U-2在19500米的高空飞行时,J57发动机第一次出现了空中熄火的故障,从头启动后发动机恢复职业,又飞行了2 0千米。但在飞机下降到18000米高度的时候,发动机再次熄火。这次一直下降到1 0000米的日寸候,发动机才恢复正常。要了解,设计制造一套能够在高空中连续安全运转八九个小时的动力装置并非易事。在新发动机换装之前,在17000~20000米的这段高度内又多次出现了类似的故障,U-2试飞员把这段距离戏称为“不毛之地”。 由于飞越苏联领空的任务是极端危险的,因此美国中央情报局开始想雇佣一些唯利是图的外国飞行员来执行这些任务。这样即使是在敌方上空被击落了,美国也可以把职责推得一干二净。但找差点符合标准的外国飞行员,中情局不得在美国空军寻找飞行员。经过选择定下的人和中情局签订为期2年的服务合同,从军队退役加入到U-2侦察机项目中。为了保密,这些人对外的身份是洛克希德企业的雇员。全部飞机、情报传感器和生活保障体系的维护职业聘请非军方技术代表完成,高空侦察目标的选择和任务规划则由中央情报局控制下的位于华盛顿的项目司令部下达。 初航 1956年5月初,首批4架U-2侦察机开始服役,并由C一124运输机空运到英国。为了掩人耳目,美国对外宣称U-2是一种专为美国航空航天局服务的气象研究机,隶属于第一临B时气象侦察大队。6月11日,为了减轻外界对U-2的猜测给英国带来的压力,同日寸也为了尽快开始对华约民族进行侦察,U-2部队启程前往德国法兰克福以西、毗邻莱茵河的威斯巴登。到达后不久,U·2就换装了更强劲的J57一P一37A发动机,彻底化解了以前的空中熄火的难题。 在艾森豪威尔总统没有最终决定对苏联进行高空侦察之前,U-2先对苏联周边的东欧民族进行了一次试探性侦察。这次试探性侦察飞行虽然获取了成功,但还是被地面防空雷达发现,只不过是没有收到正式的官方抗议而已。U-2侦察机首飞成功的消息传到白宫后,总统依然没有批准飞越苏联上空的侦察规划。在等待的经过中,U-2也没有闲着。1956年7月2日,2架U-2分别对捷克斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、保加利亚、东德、波兰和罗马尼亚进行了侦察,照片特别清晰。种种迹象表明,对苏联进行越境高空侦察的日寸机已经成熟。 当苏联上空的天气开始转睛的时候,艾森豪威尔总统也终于批准了对苏高空侦察任务,希望侦察飞行能最大限度地覆盖苏联重要目标,特别是轰炸机基地。艾森豪威尔总统对苏联的抗议很敏感,因此把U-2的行动期限量为10天。其实此时总统的心情很复杂,既对能收集到高质量的情报感到兴奋,又对也许引起的后果感到担忧。 1956年7月4日美国独立日,U-2开始执行飞越苏联领空的行动。它首先从威斯巴登起飞,接着飞到波兰城市波兹南,再飞给白俄罗斯,之后给北转直到列宁格勒,最后飞越苏联的波罗的海加益共和国后返航。这次成功的飞行总共历时8小时45分钟,覆盖了苏联高度机密的明斯克和列宁格勒,那里有苏联的超距离轰炸机基地、海军造船厂和军事训练场等敏感目标。 第二天,U-2又对莫斯科等地进行了一次成功的8/小时侦察。这是U-2侦察机唯一一次对莫斯科的侦察任务,驾驶员维托也成为了唯一一名驾驶U-2侦察机飞越莫斯科上空的美国飞行员。虽然当时云层较厚,U-2侦察机上配置的A一2型照相机还是拍摄到一批苏联首都的高空照片。通过照片,中央情报局发现了位于莫斯科附近制造“米亚一4”重型喷气轰炸机的飞机制造厂、位于卡哈姆科的火箭发动机厂和位于加里宁格勒的导弹工厂等重要军事目标。 虽然两次行动都获取了成功,但均被苏联的防空雷达准确的地捕捉到,而且“米格”飞机都出现在U-2的下方,只是由于它们的飞行高度太低对U-2侦察机没有构成任何威胁。据解析,苏联在莫斯科和列宁格勒这两座重点城市的雷达探测能力是最弱的,也许这是由于自负的苏联人认为没有什/厶敌方的飞机能够飞到这些城市上空的缘故吧。 此后,U-2又侦查了乌克兰等地,最远一次一直飞到了克里米亚半岛才返航。根据U-2发回的情报,美国人惊讶地发现,实际上苏联的超距离轰炸机数量是特别有限的,以前的数字是被夸大了。在此之前的数次红场阅兵中,苏联用他们手中仅有的十几架超距离轰炸机重复通过红场上空,让美国误以为苏联的超距离轰炸机数量已经远远超过了美国,至少拥有100架“米亚-4”重型喷气轰炸机。但U-2带回的照片证实这些判断是完全错误的,大大缓解了美国对于苏联“战争机器”的恐惧心情。 7月10日,苏联给美国驻莫斯科大使馆递交了外交照会,并附上了U-2侦察机入侵的详细路线图。照会中,苏联表达了对于美国飞机飞越其领空进行间谍活动主题的强烈不满,而且认为非法进入他们领空的是美国空军的一种双引擎中型轰炸机。苏联人的这些判断是经过询问执行拦截任务的“米格”飞机驾驶员而得出的结论,由于这些“米格”飞机无法靠得更近,因此不能准确描述U-2侦察机。7月19日,美国人回复苏联人说,没有任何美国军用飞机飞越苏联上空,苏联的指责是蓄意的捏造。随后,波兰和捷克斯洛伐克也对美国入侵其领空的行动提出了强烈抗议,但美国对上述两国的抗议不予理睬。 由于艾森豪威尔开始被告知的是苏联的防空雷达无法探测到飞行在20000米高空的飞行器,但这次接到苏联的照会和U-2侦察机入侵路线图后,他开始怀疑以后的侦察任务是否必要、是否安全。总统的信心受到了极大打击,他怕这样的间谍活动主题一旦被美国人了解后,自己也难以交代。“被苏联发现是一回事,在国人面前失去威信就是另外一回事啦”,总统说道。 于是,U-2侦察机对华约民族的越境高空侦察任务被暂时中止了。 虽然U-2侦察机在欧洲的行动暂时中止了,但在埃及却开始发挥巨大影响。1956年7月26日,埃及总统纳赛尔为了报复法、英收回对埃及阿斯旺大坝项目的投资,决定对苏伊士运河企业实行国有化,迫使西方投资方退出企业。苏伊士运河是一条连接红海和地中海的100多英里长的狭窄水道,战略地位特别重要。其实早在“苏伊士危机”爆发前,美国中央情报局就打算在土耳其的南部城市阿达纳部署U-2侦察机。但由于飞机和人员仍在训练中,这项部署规划一直拖到1956年9月初。在“苏伊士危机”的促使下,8月29日,2架U-2侦察机离开德国威斯巴登对地中海地区执行侦察任务。由于目标距离太远,它们在阿达纳作短暂停留并补充燃料。第二天,U-2在马耳他和塞浦路斯发现了集合的英国作战部队,战争很明显已经迫在眉睫。 美国当然不希望看到由于2个欧洲民族对埃及运用武力,而让中东地区对西方全球产生反感,从而给苏联进行渗透的机会。为了给英国施加压力,总统决定给英国政府送去一些U-2侦察机在8月30日拍摄的东地中海地区(包括苏伊士运河)的照片,希望英国能慎重对待苏伊士运河难题。同时也给英国传递壹个信号,美国是不希望看到在苏伊士运河地区爆发冲突的。 1956年10月29日下午,以色列的伞兵部队进攻西奈半岛,随后是机械化部队深入埃及领土,“十日战争”正式爆发。就在战争爆发前三天,根据U-2侦察机发回的照片,美国人已经了解以色列也许会马上对埃及动手了。10月31日晚上,英、法军队介入冲突,轰炸了主要的埃及军用机场。;中突爆发后不久,美国总统艾森豪威尔呼吁双方停火,此时苏联也扬言说要出兵保护埃及。艾森豪威尔立即标准U-2对叙利亚进行侦察,看看是否有苏联的军队进入叙利亚。U-2带回的情报显示,在叙利亚没有发现任何苏联的飞机和部队。由于总统的特别关注,从11月7日到12月12日,U-2对叙利亚共进行了14次侦察。1956年11月7日,英、法两国决定停火,月底开始从埃及撤军。这次事件中,美国政府一直掌握着主动,这要归功于U-2提供了快速而又及时的情报。 1957年初,艾森豪威尔总统仍没有批准U-2进入苏联的敏感地区,但对苏联边境地区的侦察往往会在无意中成为越境侦察。1957年3月18日,一架在苏联南部边境地区搜集地面雷达部署情况的U-2,由于飞行罗盘的故障进入了苏联领空。由于当时云层很厚,飞行员没有觉悟到已经进入了苏联空域——直到看到飞机下方出现了试图拦截他的苏联战斗机。 折翼 1957年5月6日的一次会议上,艾森豪威尔总统的态度终于开始松动。U-2侦察机从此可以对苏联的边疆地区进行侦察,如苏联东北部的堪察加半岛、贝加尔湖和塞米巴拉金斯克核试验场。1957年7月8日,一架从阿拉斯加埃尔森空军基地起飞的U-2对苏联远东地区进行了侦察,这是U-2第一次从美国本土起飞执行对苏联地区的侦察任务。1959年6月9日,U-2飞越苏联乌拉尔地区,对苏联的导弹试验基地进行了侦察。侦察结局显示,苏联正在扩大它们的导弹发射基地。这年的下半年,U-2侦察机又多次对苏联地区进行了飞越行动。但行动进行得越来越艰辛,苏联的防空体系对U-2侦察行动的预警时刻越来越短,跟踪时刻也越来越长。 秘密侦察行动依然继续,直到1960年5月1日,一架从巴基斯坦白沙瓦附近机场起飞的U-2侦察机被苏联防空军的SA一2防空导弹在斯维尔德洛夫斯克击落,飞行员加里-鲍尔斯被俘。关于这次事件,还流传着这样壹个故事。由于U-2侦察机是美国军方顶尖机密,如果飞机在苏联上空被击落,后果将是灾难性的。因此美国军方在U-2侦察机上的弹射座椅后面配置了自毁体系,当飞行员弹射后70秒将启动自毁体系炸毁飞机。但鲍尔斯驾驶U-2被击中后不敢冒这个险,他不了解到底是先弹射还是先自毁,因此自己先弹射保命了,压根儿没有打开自毁体系,使得苏联人在地面上找到了U-2较完整的残骸。其实,选择五一国际劳动节对苏联进行侦察是等于愚蠢的,虽然这天苏联防空军的值班人员也许不是很多,但空中执行任务的苏联军用飞机同样也很少,苏联的雷达可以轻易地在“寂静的天空”中发现并跟踪U-2侦察机。 鲍尔斯到底是如何被打下来的,到现在众说纷纭。有一种说法是:苏联情报机关早就通过各种渠道侦知白沙瓦是U-2飞机的主要基地其中一个。他们不动声色地派遣了壹个名叫彼得的特工,以勤杂工的身份打入白沙瓦空军基地。经过一番精心策略,彼得“偶然”地结识了美军机械师罗伯特。他投其所好,通过玩纸牌很快成了罗伯特的密友。从罗伯特那里,彼得探听到了U-2将在5月1日零点起飞,进入苏联执行任务的绝密情报。据苏联情报机关后来透露,彼得在将情报通知苏联间谍机关后,连夜潜入机场停机坪,神不知鬼不觉地将一截磁性钢丝插进U-2的高度仪。飞机上的高度仪是一种根据机舱外部气压的大致来测量高度的仪表,由于磁性钢丝的干扰,虽然高度仪的指针指在20000米,可实际高度也许只有差点15000米。 U-2在苏联上空被击落、鲍尔斯被俘使毫无准备的美国陷入极其难堪的境地。开始,苏联方面没有任何动静。美方不了解鲍尔斯的死活,认为在20000米的高空,飞行员即使从飞机中弹出来也很难存活;而且U-2飞机上有自毁装置、不会有把柄落在苏联人手里。因此极力否认,只是由NASA出面,宣称只是一架搜集气象资料的飞机迷航。可苏联人很快将U-2飞机残片找到、拼好,并对生俘的美国飞行员公开审判。人赃俱获,艾森豪威尔不得不出面承认,是他亲自批准这些针对苏联的间谍活动主题的。 鲍尔斯被俘后,U-2侦察机在一夜之间成为了全全球关注的焦点。全球历史上大概没有任何一架飞机的坠落会引起如此巨大的连锁反应。鲍尔斯事件的直接结局是原定在5月中旬召开的美、苏、英、法四强高峰会议的流产和艾森豪威尔访苏规划的关掉。物品方冷战再起,接着是古巴导弹危机,人类几乎走到了核战争的边缘。 “鲍尔斯事件”后,美国彻底停止了U-2侦察机对苏联地区的飞越侦察活动主题,U-2的身影开始频繁出现在拉丁美洲和亚洲远东地区。1961年4月,U-2侦察机多次对古巴进行侦察,为马上进行的推翻卡斯特罗政权的行动做准备。“猪湾入侵”失败后,U-2每个月就要对古巴进行一次侦察。到了1962年的春季,中央情报局获取了苏联在古巴活动主题增多的报告,U-2对古巴的侦察增加到每月至少2次。侦察情报显,古巴得到了越来越多的“萨姆”防空导弹,对古巴的侦察也变得越来越危险。1962年10月14日,理查德·海泽尔少校驾驶U-2发现苏联在古巴开始部署中程弹道导弹,由此拉开了自第二次全球大战以来最濒临战争边缘的“古巴导弹危机”的序幕。在U-2侦察机提供的导弹照片和美国强大的军事压力面前,苏联终于从古巴撤出了弹道导弹。从某种意义上说,U-2侦察机成了挽救全球的“救星”。按照美国人自己的说法,如果让苏联在美国的“后院”部署弹道导弹成功,接下采化解难题的方式恐怕就只有战争了。经过这番折腾,U-2侦察机更是家喻户晓,爱尔兰壹个乐队还以U-2作为他们乐队的名字,一直红到了今天。
全机种是啥子意思
您好..!
奇幻单机游戏本人主推《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自在度相对高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。然而上古卷轴4标准配设很高。
STG的大型单机本人主推《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非反恐精英,这三款游戏可以让无论兄弟们仿佛身在战争中,相对真正,标准配设也不高。
夸大的STG游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器相对夸大,枪只是科幻的。
星际争霸:全球公认的最典范的战略游戏。对PC和体系的资源也消耗最低。98-04年全部的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很杰出的单机战略游戏。现在的年轻人没有不了解魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就啥子都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,物品看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不了解那些是啥子物品。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不了解是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无人能敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子啥子的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的人物类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子啥子的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给无论兄弟们充分的选择余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括新鲜游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的主推里游戏容量不一,注意无论兄弟们的体系配置标准.
第一部分:
先给无论兄弟们通报新鲜游戏动态:
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作<枪神> 2007年9月份
动作人物扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
人物扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作人物扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
角色扮演<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<顶尖指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称STG<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》马上于2007年上市
一. 单机方面主推:
再说说新鲜的已经发行的吧!
67. 策略<命令和征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作人物扮演<披肩银发>
65. 角色扮演 <猎魔人>
64. 策略<冲突中的全球> 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩和林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟和迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 第一人称STG<死亡之岛>
52. 角色扮演<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:综合战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.<民族的崛起:传奇延续>
35.<英雄无人能敌V>
34.<达芬奇密码>
33. <终极刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.STG《超级战士》
24.STG《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发行。
6.由光谱资讯代理的人物扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发行
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水全球2 动作 2006年2月
3. 本月17日国内角色扮演游戏《林海雪原》已经发行了,
喜爱国内角色扮演的可以玩玩啦。
2. <英雄无人能敌VI空之轨迹>简体中文版已经发行!该游戏是剧情型人物扮演游戏鼻祖《英雄无人能敌》系列的新鲜大作。 该游戏的剧情的精妙被称为日本的<天之痕> ,而且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果无论兄弟们喜爱RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发行了一段时刻的典范游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚拟竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信赖和出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握全球
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:辉煌的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
恶疾难医
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
STG类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:维加斯》2
第一人称STG《掠食Prey>
缉毒神英
平行全球
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:顶尖防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:秀丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
全球足球经理2000
全球足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸
体育类:
FIFA07
职业高尔夫:全球巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
<冲突中的全球>
<太阳帝国的原罪>
<创世纪:宇宙十字军>
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争***:民族冲突》
《斯巴达:古代战争》
<兄弟连>
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略<蓝色天使队>
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默全球
帕拉全球
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自在而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:综合战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲给柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
赛车类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之顶尖通缉
全球赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝愿望中文版
模拟人生2
主题医院
姐姐餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
RPG(人物扮演扮演类>
国内:
国外:
<上古卷轴3:晨风>
<上古卷轴4:烟灭>
<哥特帝国>
<哥特帝国3>
<地牢围攻>
<无冬之夜>
《无冬之夜2:破碎全球》
<迷城的国度>
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双全球》
<风色幻想5:赤门战争>
2002年曾进行了十大典范RPG游戏评选活动主题,这也是迄今为止最后一次的评选,由于后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国内RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时刻顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警
战棋类游戏:
幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无人能敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无人能敌3:
死亡的阴影
魔法门英雄无人能敌3:末日之刃 魔法门英雄无人能敌3 魔法门英雄无人能敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏全球 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新全球
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
第二部分: 网络游戏专题:
下面内容链接是全部新鲜游戏主推,包括马上推出,正在运营和全部不收费游戏的说明
/zt/newol_eymf/index.shtml
新鲜网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公开了新鲜网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市
最期待网游排行:
1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley
一: 重点游戏简介:
* <魔兽全球:燃烧的远征>资料篇.
.com/zhuanqu/wow/
魔兽全球资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提高至70级;新增两个种族,目前仅公布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中运用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还公布每种职业在60级升70级的经过中都将获取额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发行,但具体上市时刻没有公布。
奇迹全球:
/main.shtml
第三部分: 游戏的种类划分和拓展资料(个人)
游戏种类划分和典范游戏系列拓展资料:
/question/9065651.html
希望我的主推无论兄弟们喜爱!!
难题一:啥子是全机种制霸 全机种制霸
有的玩家已收集各机种为乐,这其实是很有意义的,而且也是一种经济力量达到后的爱慕
但就其“全机种”的含义很多人还是很模糊!
再此应该有个明确的定义:
象拥有XBOX,PS2,NGC,DC这四台机种的只能被称为同代全机种制霸。
这个目标很多人已经达到了!
其次可以争取的是手掌机制霸:GB,GBC,GBA,GG,天鹅,NP
其他机种不完全统计:雅达力,FC,SEGA8位机(叫啥子1000?),PC-E
MD,SFC,NEO-GEO
3DO,SS,PS,NEC-FX
真正的全机种制霸我想是个很不要易达到的目标,严格算起来,必须拥有从雅达力的摇杆机算起,到现在的新鲜机种为止,才能称之为“全机种制霸”
各位同志们,继续努力吧~~~~~~
难题二:一共有几种全自动机器 最少的有50多个,最多的大自鸣钟有将近1500个的。主要看功能。功能越多零件越多。正经陀飞轮的大概250个起。功能多了再往上加。壹个功能一般加5到20个不等。
难题三:相机中的全画幅和非全画幅是啥子意思,有啥子不同差异? 这是指传感器的尺寸,传感器尺寸越大相机画质就越好,相机也就越高档价格也越贵
全画幅传感器的长宽尺寸大约是36x24mm,和传统的135胶卷的底片一样大,是目前相对顶级的一种传感器,主要是供高级单反运用的
只要尺寸小于全画幅的传感器都可以叫非全画幅传感器,主要是指入门和中端单反用的APS-C画幅传感器,长宽尺寸大约是24x16mm(不同厂家的传感器尺寸稍有不同)
还有尺寸更小的如M4/3传感器、用对角线长度表示的如1.5英寸传感器、1英寸传感器、1/1.7英寸传感器、1/2.3英寸传感器等等也都可以统称为非全画幅传感器
难题四:我这算得上是全机种制霸吗? 这个,还缺ps3,要不然就是主流机种都制霸,不过老任要出3DS了
难题五:机箱的啥子中塔全塔是啥子意思? 就是说机箱的尺寸高度,塔是指立式机箱,全塔比中塔高,尺寸大,一般中塔4个光驱位,1个电源位,全塔6个光驱位,2个电源位
难题六:全机种客梯用英文说如何说? quan ji zhong ke ti
难题七:全机种制霸要花几许钱 30分 首先,我不如何赞成要全机种制霸。不过,这里我了解的有FC SFC MD SS DC WSC GBA IDS N64 NGC NDS PS PS2 PSP XBOX。大概算算,1W吧。全机种制霸纯粹是炫耀用的,要是做留念还行,人生哪有那么多时刻花在游戏上,劝你还是好好想想。
难题八:机械制图中图纸上的各种符号代表啥子意思? 机械制图中主要用符号表示的有:粗糙度,见下:
在零件图上标注示例如下:
再是形位公差方面的符号:
机械传动之类的符号:
还有螺纹、齿轮等方面的符号。当然,液压也包括在机械里面,它鸡符号很多,如要了解请参见液压方面的资料。焊接符号也点一定数量,其符号也应参照相关焊接符号的资料。
难题九:日本人工资那么高何故不全机种制霸?在乎那点钱? 20分 缘故是多方面的,首先并不是每个日本人都是游戏迷,对游戏不感冒从来不玩游戏的也大有人在,对于这样的人来讲,游戏机再实惠也没意义,这个情况国内也是呀。还有就是软件价格的难题。日本可不象天朝那样到处都是5元盗版盘,日本的游戏市场户是正版软件,以PS3版《真三国无双6》为例首发价格7560日元,折合人民币约600元,这个价格对于日本人来说也不实惠。买了主机后总不能不买游戏吧?因此只能尽量选择上面有喜爱的游戏的主机了。最后一点就是现在很多游戏都是跨平台发行的,除了个别第一方的游戏(如SCE的《战神》,微软的《战争机器》)其他的的游戏很多都是各个平台都有的,这样的情况下全机种制霸有点没必要了。
难题十:单反相机中的全幅,中幅是啥子意思?谢谢~ 指感光元件大致。
全幅就是135胶卷的尺寸,也就是36mmx24mm。
中幅是120胶卷的尺寸,也就是宽度为60mm的胶卷,常见的尺寸有60mmx45mm(称为645)、60mmx80mm(称为680)等。
数码单反的场合,就是数码感光元件CCD或者CMOS的尺海为上述尺寸,即为全幅或中画幅数码单反。
好了,今天关于“战争机器3全收集”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战争机器3全收集”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果无论兄弟们有任何难题或需要进一步的信息,请随时告知我。
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